movie-online

ตลาดอุตสาหกรรมเกม 2020

ตลาดวิดีโอเกมค้าปลีกทั่วโลกมีมูลค่า 20.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2537 ดูหนังออนไลน์ ซึ่งเทียบเท่ากับกว่า 32 พันล้านดอลลาร์จากอัตราเงินเฟ้อในปี 2555 ภายในปี 1990 นักเล่นเกมมากกว่า 40% เป็นผู้ใหญ่และเกมเมอร์มากกว่า 30% เป็นผู้หญิง รายรับโดยรวมของตลาดวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ปี 1973 ถึง 2013 ปรับตามอัตราเงินเฟ้อ ผู้จัดการฝ่ายการตลาดประสานงานกิจกรรมทางการตลาดของผู้เผยแพร่วิดีโอเกม เรียนรู้และทำงานร่วมกับผู้ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมการวิจัยตลาด NPD มอบโอกาสในการทำงานที่ครอบคลุมตั้งแต่การพัฒนาลูกค้าไปจนถึงวิทยาศาสตร์การวิจัยพร้อมสิทธิประโยชน์ที่ชัดเจนตารางการทำงานที่ยืดหยุ่นและมุมมองทั่วโลก การสร้างวิดีโอเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ และต้นทุนในการสร้างเกมเพื่อใช้งานบนคอนโซลหลัก ๆ ก็เพิ่มสูงขึ้นด้วยความซับซ้อนที่มากขึ้นนี้ ครั้งหนึ่งเคยคิดไม่ถึงว่าจะจมลงไปในต้นทุนการพัฒนานับล้าน แต่เกมในปัจจุบันอาจมีราคาหลายสิบหรือหลายร้อยล้าน สิ่งนี้ได้ผลักดันการพัฒนาเกมไปสู่ดินแดนภาพยนตร์ฮอลลีวูดในแง่ของต้นทุนการผลิตและการตลาด นอกจากนี้ความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปทำให้มีการนำเกมคอนโซลขั้นสูงมาใช้จำนวนมากพร้อมกับคุณสมบัติที่ซับซ้อนเช่นการบันทึกและแชร์และการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม บริษัท ยักษ์ใหญ่ดึงออกจากการแสดงก่อน แต่ผลกระทบที่แท้จริงของการยกเลิก GDC เกิดขึ้นกับสตูดิโอขนาดเล็กและนักพัฒนาอิสระ ผู้ผลิตเกมเหล่านี้ต้องเผชิญกับภาระทางการเงินอย่างหนักจากการถูกยกเลิก สตูดิโอวิดีโอเกมดำเนินการภายใต้สภาพการทำงานที่แตกต่างกันมากโดย บริษัท ต่างๆทั่วโลกเปลี่ยนไปทำงานจากที่บ้าน ผลกระทบของเหตุการณ์ในปี 2020 ที่มีต่ออุตสาหกรรมยังหมายถึงความล่าช้าของโครงการที่มีชื่อเสียงเช่น Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red หรือ The Last …

ตลาดอุตสาหกรรมเกม 2020 Read More »