movie-online

ตลาดอุตสาหกรรมเกม 2020

ตลาดวิดีโอเกมค้าปลีกทั่วโลกมีมูลค่า 20.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2537

ดูหนังออนไลน์ ซึ่งเทียบเท่ากับกว่า 32 พันล้านดอลลาร์จากอัตราเงินเฟ้อในปี 2555 ภายในปี 1990 นักเล่นเกมมากกว่า 40% เป็นผู้ใหญ่และเกมเมอร์มากกว่า 30% เป็นผู้หญิง รายรับโดยรวมของตลาดวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ปี 1973 ถึง 2013 ปรับตามอัตราเงินเฟ้อ ผู้จัดการฝ่ายการตลาดประสานงานกิจกรรมทางการตลาดของผู้เผยแพร่วิดีโอเกม เรียนรู้และทำงานร่วมกับผู้ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมการวิจัยตลาด NPD มอบโอกาสในการทำงานที่ครอบคลุมตั้งแต่การพัฒนาลูกค้าไปจนถึงวิทยาศาสตร์การวิจัยพร้อมสิทธิประโยชน์ที่ชัดเจนตารางการทำงานที่ยืดหยุ่นและมุมมองทั่วโลก การสร้างวิดีโอเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ และต้นทุนในการสร้างเกมเพื่อใช้งานบนคอนโซลหลัก ๆ ก็เพิ่มสูงขึ้นด้วยความซับซ้อนที่มากขึ้นนี้ ครั้งหนึ่งเคยคิดไม่ถึงว่าจะจมลงไปในต้นทุนการพัฒนานับล้าน แต่เกมในปัจจุบันอาจมีราคาหลายสิบหรือหลายร้อยล้าน สิ่งนี้ได้ผลักดันการพัฒนาเกมไปสู่ดินแดนภาพยนตร์ฮอลลีวูดในแง่ของต้นทุนการผลิตและการตลาด นอกจากนี้ความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปทำให้มีการนำเกมคอนโซลขั้นสูงมาใช้จำนวนมากพร้อมกับคุณสมบัติที่ซับซ้อนเช่นการบันทึกและแชร์และการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม บริษัท ยักษ์ใหญ่ดึงออกจากการแสดงก่อน แต่ผลกระทบที่แท้จริงของการยกเลิก GDC เกิดขึ้นกับสตูดิโอขนาดเล็กและนักพัฒนาอิสระ ผู้ผลิตเกมเหล่านี้ต้องเผชิญกับภาระทางการเงินอย่างหนักจากการถูกยกเลิก สตูดิโอวิดีโอเกมดำเนินการภายใต้สภาพการทำงานที่แตกต่างกันมากโดย บริษัท ต่างๆทั่วโลกเปลี่ยนไปทำงานจากที่บ้าน ผลกระทบของเหตุการณ์ในปี 2020 ที่มีต่ออุตสาหกรรมยังหมายถึงความล่าช้าของโครงการที่มีชื่อเสียงเช่น Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red หรือ The Last of Us Part 2 ของ Naughty Dog ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ได้รับการรายงานภายใต้สภาวะวิกฤตเช่นกัน ดูหนัง hd


พวกเขากำหนดกลยุทธ์ในการขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้บริโภค

หนัง hd รวมถึงการตัดสินใจว่าจะขายที่ไหนและจะส่งเสริมอย่างไร ล่ามแปลงบทสนทนาของตัวละครเป็นภาษาอื่น ผู้แปลเปลี่ยนคำแนะนำและเอกสารอื่น ๆ จากภาษาต้นฉบับเป็นภาษาอื่น งานของพวกเขาคือสิ่งที่ช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถทำการตลาดเกมไปยังตลาดต่างประเทศได้ ในฐานะที่เป็นหนึ่งในตำแหน่งที่ต้องการมากที่สุดของงานวิดีโอเกมการแข่งขันจึงค่อนข้างรุนแรง คุณอาจต้องได้รับประสบการณ์ในการทำงานในบทบาทอื่น ๆ หลายปี ผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนชั้นนำของอุตสาหกรรม Betsoft Gaming ประกาศว่าพวกเขาจะเปิดตัวชุดเกมสล็อตนวัตกรรมใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับตลาดเอเชียโดยเฉพาะ , ความเข้ากันได้กับ HDR 10 และไลบรารีเกมเฉพาะของ PlayStation 4 ปัจจุบันเป็นแพลตฟอร์มเกมแบบพลักแอนด์เพลย์ที่ดีที่สุดซึ่งคาดการณ์การสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นในอนาคตในกลุ่มวิดีโอเกมคอนโซล สนุกและสะดวกกว่าทางเลือกเดิมถึง 20 เท่า บริษัท อย่าง BigScreenVR และ AltSpaceVR เป็นสองผู้นำในอุตสาหกรรมนี้ในปัจจุบันซึ่งการเร่งอนาคตเสมือนจริงอาจเร็วกว่าที่หลายคนคาดคิด Free2Play, Massively Multiplayer Online และเกมแบบผู้เล่นหลายคนได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นเทรนด์ที่คาดว่าจะดำเนินต่อไปในอีกแปดปีข้างหน้า ระดับรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งที่เพิ่มขึ้นนำไปสู่การใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์เกม อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้นจากรายได้หลายหมื่นล้านเป็นหลายแสนล้าน แม้แต่ Microsoft ก็ยอมรับถึงความสำคัญของการเล่นเกมบนพีซีและพัฒนา DirectX API เพื่อช่วยในการเขียนโปรแกรมเกม การสร้างแบรนด์“ X” นั้นจะทำให้ บริษัท เข้าสู่ตลาดคอนโซล Xbox กว่าทศวรรษก่อนหน้านั้นตลาดวิดีโอเกมค้าปลีกในสหรัฐฯมีมูลค่า 7 พันล้านดอลลาร์และ 4.7 พันล้านดอลลาร์ก่อนหน้านั้น ช่วงเวลานี้ใกล้เคียงกับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอาร์เคดเมื่ออาร์เคดของสหรัฐสร้างรายได้ 7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2537 ดังนั้นตลาดในสหรัฐฯทั้งหมดมีมูลค่า 14 พันล้านดอลลาร์ในปี 2537 ในขณะเดียวกันมีรายงานว่าสตูดิโออื่น ๆ ปฏิเสธการพัฒนารูปแบบนี้เช่นทีมใน Supergiant Games ‘Hades ในความเป็นจริงมันมีขนาดใหญ่กว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีรวมกันและมีการเติบโตเท่านั้น แม้ว่าจะไม่ได้รับความสนใจเท่ากับอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเพลง แต่ก็มีผู้เล่นเกมมากกว่าสองพันล้านคนทั่วโลก